Автор: С.Э. Достер, 3 апреля 2024, 8:42 по Гринвичу

Комментариев 1
Где купить
Call of Duty: Modern Warfare III
На данный момент нет доступных предложений
GameSpot может получать комиссионные с розничных предложений.




Сегодня выходит третий сезон Modern Warfare 3 и Warzone, и Activision раскрывает все важные изменения в новом сезоне Call of Duty. В обновлениях к третьему сезону представлены изменения в перках, балансировке оружия и некоторые изменения в качестве жизни.

Сезон стартует с тремя новыми видами оружия в боевом пропуске, четырьмя многопользовательскими картами, режимом захвата флага, новыми привилегиями и возвращением острова Возрождения в Warzone. В третьем сезоне в Warzone Mobile также добавлены режимы грабежа и обратного выкупа. К третьему сезону будет выпущено несколько комплектов, в том числе новые скины Кинг-Конга и Годзиллы, обкуренный ленивец-оператор, динозавр-солдат и Чич и Чонг — операторы Call of Duty. Более подробную информацию о содержании третьего сезона можно найти здесь.





  1. Helldivers 2 — Трейлер Warbond: Democratic Detonation
  2. Трейлер дополнения Crypt of the NecroDancer: Персонаж Хацунэ Мику
  3. The Crush House | Официальный трейлер к фильму
  4. FINAL FANTASY XIV — Dawntrail | Официальный трейлер 7-дюймового винилового сингла на тему «Open Sky».
  5. Freedom Planet 2 — Стартовый трейлер | Игры для PS5 и PS4
  6. Обзор игр Sea of Thieves для PlayStation 5: Официальный трейлер
  7. ЕЩЕ 16 вещей, которые Вы не знали о Zelda Tears Of The Kingdom
  8. Трейлер сезона FOAMSTARS: ТАИНСТВЕННЫЕ КАЧЕЛИ
  9. Бесплатные звезды: Дети Бесконечности — Официальный анонс трейлера
  10. Senua’s Saga: Сражение в Hellblade 2 Выглядит красиво И Кажется Крутым | Предварительный просмотр на GameSpot
  11. Темный и еще более мрачный для мобильных устройств — Официальный трейлер фильма «Жадность»
  12. В обновлении Helldivers 2 произошли самые большие изменения
Делиться
  • Ссылка
  • Встроить
Размер:640 × 360480 × 270
  • Начало в:
  • Окончание в:
  • Автовоспроизведение
  • Петля

Х


Сейчас играем в Modern Warfare III — Официальный трейлер запуска 3-го сезона многопользовательской игры.



Что касается Warzone, то в новом обновлении, улучшающем качество жизни, появилась возможность «Очистить все сообщения», в результате чего все сообщения игрока, а также сообщения его товарищей по команде будут удалены с экрана.

Остров Возрождения возвращается в качестве новой карты Возрождения сезона с участием 44 игроков. На момент запуска транспортные средства не будут доступны на карте, но в обновлении указано, что они вернутся позже в сезоне.

В этом сезоне у игроков появился новый стимул держаться своих товарищей по команде. Эта система вознаграждает игроков дополнительным опытом игрока, оружием и боевым пропуском за участие в последовательных матчах с товарищами по команде.

Индивидуальные бонусы постепенно увеличиваются, если игроки заканчивают матч, выполнив хотя бы одно из следующих условий:

  • В команде игрока есть хотя бы один друг.
  • Игрок, вставший в очередь с включенным заполнением состава
  • Игрок, вставший в очередь с включенным сохранением состава в конце предыдущего матча

Вот распределение бонусов по последовательным матчам:

  • Первый — 1000
  • Второй — 1500
  • Третий — 3000
  • Четвертый и выше — 5000

В третьем сезоне также добавлена отличная балансировка оружия, чтобы встряхнуть мету. Популярная штурмовая винтовка RAM-7 во втором сезоне наконец-то обновлена. Это включает в себя уменьшение максимального урона с 36 до 32, уменьшение урона в ближней части тела с 30 до 28, а максимальная дальность поражения уменьшена с 26,67 до 24,13 метров. Также уменьшены модификаторы головы и шеи.

Мощный пистолет-пулемет HRM-9 не получил урона, но его движение было изменено, чтобы замедлить игроков. Время срабатывания пистолета до выстрела увеличено с 94 до 110 мс. Лучшая снайперская винтовка второго сезона, XRK Stalker, также замедлена из-за увеличения времени прицеливания с 580 до 600 мс.

Кроме того, разработчик сообщает, что визуальный эффект помех при стрельбе из оружия MW2 теперь уменьшен, чтобы соответствовать оружию MW3. Обновление также устраняет отклонения от режима холостого хода ADS, обеспечивая предсказуемый характер колебаний. Эти изменения также включены в Modern Warfare 3.

В сезонном обновлении Modern Warfare 3 для тех, кто решит объединиться в команду, теперь есть партийный бонус. Это позволяет игрокам получать больше опыта, который зависит от размера их группы.

  • 2 игрока: +25% к рангу и количеству опыта за оружие.
  • Для 3 игроков: +25% к рангу, оружию и боевому пропуску
  • Для 4 игроков: +30% к рангу, оружию и боевому пропуску

Также включена балансировка оружия, и RAM-7 также можно использовать в многопользовательской игре. Это изменение не такое радикальное, как в обновлении «Королевская битва», всего на 23% уменьшен коэффициент урона от шеи.

Популярная штурмовая винтовка Holger 556 получила еще более высокую эффективность благодаря уменьшению на 15% коэффициентов урона по голени, голеням и ступням. Это изменение означает, что для поражения цели с 4 выстрелов из Holger 556 теперь требуется попадать выше пояса.

В перки MW3 внесены некоторые изменения. Перчатки с быстрым захватом увеличили преимущество в скорости замены оружия как минимум на 40%, но оно варьируется в зависимости от вида оружия. Артиллерийские перчатки увеличивают скорость использования на 20% для экипировки, улучшений в полевых условиях и серий убийств. Обновление также устраняет проблему с перчатками стрелка, из-за которой ранее не применялось преимущество в 15%-ном снижении раскачивания.

Что касается зомби, то JAK Purifier улучшен таким образом, что он наносит меньший урон элитным типам врагов и боссам, что не позволяет ему быть простой тактикой для устранения самых серьезных угроз в режиме. Это также устраняет проблему, которая ранее не позволяла чудо-оружию V-R11 превращать телохранителей военачальника в зомби.

Ниже представлена полная информация о балансировке оружия и патчах для Warzone и Modern Warfare 3, предоставленная Activision.

В CoD: Warzone и MW3 Season 3 Снуп Догг превращается в настоящего Отца Собак, а также в наборы Динозавров и Клоунов-убийц.
cod-warzone-and-mw3-season-3-patch-notes-detail-ram-7-nerf-and-qol-updates-1174ed8.jpg

cod-warzone-and-mw3-season-3-patch-notes-detail-ram-7-nerf-and-qol-updates-308d1f3.jpg

cod-warzone-and-mw3-season-3-patch-notes-detail-ram-7-nerf-and-qol-updates-526131b.jpg

cod-warzone-and-mw3-season-3-patch-notes-detail-ram-7-nerf-and-qol-updates-ec1d5a8.jpg

cod-warzone-and-mw3-season-3-patch-notes-detail-ram-7-nerf-and-qol-updates-48fa160.jpg

cod-warzone-and-mw3-season-3-patch-notes-detail-ram-7-nerf-and-qol-updates-18fe904.jpg

cod-warzone-and-mw3-season-3-patch-notes-detail-ram-7-nerf-and-qol-updates-9f152a4.jpg

смотрите больше
Содержание [показать]

  • ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТРЕТИЙ СЕЗОН MW3
  • НОВЫЕ КАРТЫ
  • НОВЫЕ РЕЖИМЫ
  • НОВОЕ ОРУЖИЕ
  • НОВЫЕ ЗАПЧАСТИ ДЛЯ ВТОРИЧНОГО РЫНКА
  • НОВОЕ ОБОРУДОВАНИЕ
  • НОВЫЕ ЛЬГОТЫ
  • НОВЫЕ ОПЕРАТОРЫ
  • НОВЫЕ МЕРОПРИЯТИЯ
  • глобальный
  • настройка
  • мультиплеер
  • UIX (пользовательский интерфейс)
  • игровой процесс
  • ПРОГРЕССИЯ
  • карты
  • режимы
  • ОРУЖИЕ И ПРИСПОСОБЛЕНИЯ
  • надбавки
  • оборудование
  • УЛУЧШЕНИЯ НА ПОЛЕ БОЯ
  • СЕРИИ УБИЙСТВ
  • РЕЙТИНГОВАЯ ИГРА MWIII
    • игровой процесс
    • SR (РЕЙТИНГ КВАЛИФИКАЦИИ) И ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ
    • НАГРАДЫ ЗА ИГРУ С РЕЙТИНГОМ MWIII
  • ЗОМБИ
    • В ЭТОМ СЕЗОНЕ ПОЯВИТСЯ НОВЫЙ КОНТЕНТ
    • игровой процесс
    • оружие
    • вложения
    • проблемы
    • ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ интерфейс/UX
    • стабильность
  • ЗОНА БОЕВЫХ ДЕЙСТВИЙ
  • карты
    • ВОЗВРАЩАЕМАЯ КАРТА
      • »ОСТРОВ ВОЗРОЖДЕНИЯ «
  • режимы
    • НОВОЕ
      • » УЧЕБНЫЙ ЛАГЕРЬ В ЗОНЕ БОЕВЫХ ДЕЙСТВИЙ «
    • возвращающийся
      • » ВОЗРОЖДЕНИЕ RESURGENCE «
  • СПИСОК ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ
  • главный
  • игровой процесс
    • НОВОЕ
    • отрегулированный
  • оружие
    • НОВОЕ ОРУЖИЕ
    • НОВЫЕ ЗАПЧАСТИ ДЛЯ ВТОРИЧНОГО РЫНКА
    • ОБЩИЕ НАСТРОЙКИ
    • НАСТРОЙКИ ОРУЖИЯ
      • ШТУРМОВЫЕ ВИНТОВКИ
    • RAM-7
    • DG-56
    • LACHMANN 556 (MWII)
    • M13C (MWII)
    • FR AVANCER (MWII)
    • TEMPUS RAZORBACK (MWII)
      • БОЕВЫЕ ВИНТОВКИ
    • BAS-B
    • MTZ-762
    • SOA SUBVERTER
    • SIDEWINDER
      • ПИСТОЛЕТЫ-ПУЛЕМЕТЫ
    • RAM-9
    • AMR9
    • RIVAL-9
    • HRM-9
    • ударник
    • УДАРНИК 9
    • WSP-9
    • РОЙ WSP
    • MX9 (MWII)
    • LACHMANN SUB (MWII)
    • BAS-P (MWII)
      • ЛЕГКИЕ ПУЛЕМЕТЫ
    • BRUEN MK9
    • TAQ ERADICATOR
    • TAQ EVOLVERE
    • RAPP H (MWII)
    • HCR 56 (MWII)
    • RAAL MG (MWII)
      • СТРЕЛКОВЫЕ ВИНТОВКИ
    • TEMPUS TORRENT (MWII)
      • СНАЙПЕРСКИЕ ВИНТОВКИ
    • XRK STALKER
    • ИНГИБИТОР KV
    • SP-X 80 (MWII)
      • ПИСТОЛЕТЫ
    • RENETTI
    • WSP STINGER
      • » НАСАДКИ «
  • КОМПЛЕКТАЦИЯ
    • корректировки
  • РЕЙТИНГОВАЯ ИГРА В WARZONE: ВОЗРОЖДЕНИЕ
    • ОБНОВЛЕН НАБОР ПРАВИЛ МАТЧЕЙ
    • ОБНОВЛЕН ОСТРОВ ВОЗРОЖДЕНИЯ
    • РЕЙТИНГ НАВЫКОВ И ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ
      • РЕЙТИНГ УБИЙСТВ И АССИСТЕНТОВ
      • НАГРАДЫ ЗА ФИНАЛЬНОЕ РАЗМЕЩЕНИЕ
      • СЕЗОННЫЕ ИСПЫТАНИЯ
      • ПЛАТА ЗА СМЕРТЬ
      • ПЛАТА ЗА РАЗВЕРТЫВАНИЕ
      • НАГРАДЫ ЗА ПОВЫШЕНИЕ РАНГА
    • РЕЙТИНГОВАЯ ИГРА В WARZONE: ВОЗРОЖДЕНИЕ
    • КОНКУРЕНТНЫЕ ПРЕИМУЩЕСТВА
    • ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
  • ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС/UX
  • исправление ошибок

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В 3-Й СЕЗОН MW3​


Добро пожаловать в 3-й сезон Call of Duty: Modern Warfare III!

Прежде чем приступить к ознакомлению с новым контентом, который предлагается в этом сезоне, ознакомьтесь с последними обновлениями, чтобы узнать подробности о существенных улучшениях игрового процесса, исправлениях досадных ошибок и многом другом.

Скачайте обновление 3-го сезона и играйте на всех платформах сегодня в 9 утра по североамериканскому времени.

НОВЫЕ КАРТЫ​


В третьем сезоне Modern Warfare III представлено в общей сложности шесть многопользовательских карт 6х6.

На трех из этих карт представлены совершенно новые локации и схемы расположения, в то время как на трех других представлены новые, но уже знакомые впечатления. В начале сезона смотрите плейлист «Чрезвычайные ситуации 24/7», а в ближайшие недели — другие интересные плейлисты.

  • Чрезвычайная ситуация
  • 6 Звезд
  • Пьяный
  • Теплица
  • «Грайм» (в сезон)
  • «Контрольная точка» (в сезон)

НОВЫЕ РЕЖИМЫ​


В третьем сезоне добавим классику всех времен и народов, а затем приготовимся к совершенно новым режимам, которые появятся позже в этом сезоне.

  • Захват флага
  • Один в камере
  • Минное поле (в сезоне)
  • Сопровождение (в сезоне)

…и многое другое
🙂


НОВОЕ ОРУЖИЕ​


Используйте боевой пропуск, чтобы разблокировать четыре базовых вида оружия, включая культовые MORS и BAL-27 из Call of Duty: Advanced Warfare (2014).

FJX Horus (пистолет-пулемет)

Ультракомпактный ручной пулемет с лучшим в своем классе уроном и мобильностью.

MORS (снайперская винтовка)

Этот однозарядный рельсотрон наносит большой урон при отличной скорости и проникающей способности.

Гладиатор (ближний бой)

Компактный, легко скрываемый ударный нож, который изначально использовался игроками и политиками.

BAL-27 (сезонная штурмовая винтовка)

Прототип оружия марки «буллпап», предназначенный для увеличения скорости стрельбы с течением времени при нажатии на спусковой крючок. Первые 4 выстрела производятся медленнее, но с высокой точностью.

НОВЫЕ ЗАПЧАСТИ для вторичного РЫНКА​


Добавьте изюминку к ранее освоенному оружию с помощью восьми совершенно новых запчастей для вторичного рынка.

JAK Cutthroat

Этот 3D-печатный комплект обеспечивает непревзойденное сочетание скорости и стабильности при наведении на цель.

Набор JAK Revenger

Этот комплект для переоборудования превращает BP50 в легенду CQC. Дробовик калибра 9 мм с укороченной ствольной коробкой и магазином большой емкости.

Дробовик JAK Jawbreaker

Превращает этот дробовик в неприступную автоматическую боевую винтовку.

Комплект JAK Shadow Titan Kit

Превращает Bruen Mk9 в компактное легкое оружие поддержки с встроенным глушителем и 300-градусным затемнением.

JAK Patriot

Превращает M16 в полностью автоматическую винтовку с тяжелым переносным стволом, созданным для обеспечения превосходного контроля отдачи и стабильности прицеливания при стрельбе.

Стражи

Оживите былые славные деньки, разворошите осиное гнездо и уничтожьте своих врагов, не оставляя никаких следов с помощью этих музейных ружей с рычажным приводом.

Набор JAK Atlas

Превращает AMR9 в чрезвычайно смертоносный и точный карабин с 5 патронами под патронник 556 калибра.

Ствол с фотонным зарядом

Этот сверхсовременный ствол — нечто большее, чем просто ствол. Нажатие на спусковой крючок заряжает винтовку, а нажатие на спусковой крючок выпускает одиночный энергетический снаряд высокой мощности.

НОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ​


Попробуйте новую тактику с двумя новыми предметами снаряжения, которые появятся позже в этом сезоне.

Мина EMD (тактическая, сезонная)

Мина с ближним срабатыванием, которая прикрепляется к поверхности. После срабатывания мина запускает устройства слежения, которые определяют местоположение противника и направление движения, пока не будут сняты.

Очки улучшенного зрения (в полевых условиях, в сезон)

Переключение между обычным и улучшенным зрением с помощью встроенной подсветки цели. Имеет ограниченный заряд батареи.

НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ​


В третьем сезоне вы сможете адаптировать снаряжение к своему стилю игры с помощью совершенно новых возможностей.

Компрессионный чехол (жилет)

Вспомогательное лечение и защита от газов.

Модульное штурмовое снаряжение (жилет)

Смертоносный и тактический мусорщик.

Бронежилет стрелка (Vest)

Младший специалист по оружию.

Усиленные ботинки (Vest)

Невосприимчив к эффектам ограничения движения.

Антенна с высоким коэффициентом усиления (Gear)

Мини-карта для вас и ближайших союзников уменьшена.

НОВЫЕ ОПЕРАТОРЫ​


Небольшая армия новых операторов, от культурных символов до новых друзей и врагов, находится на пути к Modern Warfare III.

  • Банши
  • Тишина
  • Snoop Dogg
  • Stasis
  • Чич
  • Чонг

НОВЫЕ СОБЫТИЯ​


Следите за событиями, на которые в течение Третьего сезона можно получить ограниченные по времени награды.

  • Vortex: Основной компьютер Vi.Rus
  • Благотворительный фонд Call of Duty: U Помогает ветеранам
  • Годзилла икс Конг: Битва за Пустую Землю
  • Вспыхни

глобальный​

настройка​

  • Исправлена защита с помощью чертежа Aegist Imperials, чтобы он соответствовал базовому щиту Riot.
  • Устранена проблема, из-за которой чертежи теряли эстетический вид при сохранении в пользовательском моде.

мультиплеер​

UIX (пользовательский интерфейс)​

  • Добавлены фильтры статуса разблокировки и происхождения игры для операторов, а также возможность сортировки по последним дополнениям и названию.
  • Добавлена новая опция в меню настроек для проверки всех динамиков в текущей настройке звука.
  • Сезонные кинематографические ролики теперь можно пропускать.
  • Тактический статус теперь отображается на дисплее в области стрельбы.
  • Требования к разблокировке эмблемы оружейного мастерства теперь отображаются в меню настройки.
  • Изменены описания различных насадок и их плюсы/ минусы, перечисленные в «Оружейнике», чтобы лучше отражать их истинные характеристики.
  • Фильтры насадок оружейника
    • Изменена логика комбинирования фильтров с И на ИЛИ.
    • Выбранные фильтры теперь сбрасываются после каждой игровой сессии.
    • Удалены лишние заблокированные и разблокированные фильтры.
    • Кнопка «Фильтры» теперь отображает активные фильтры.
  • исправление ошибок
    • Наложения на HUD для серии убийств больше не будут сохраняться после уничтожения Штурмовщиком.
    • В камере убийств теперь корректно отображаются дополнительные привилегии.
    • При применении определенных фильтров к оружию игрок больше не будет неожиданно возвращаться в меню.
    • Улучшено выравнивание значений в столбцах на табло.
    • Устранена проблема, из-за которой в тестах на владение оружием неточно отображался ход выполнения предыдущих заданий.
    • Критерии разблокировки визитной карточки теперь будут отображаться последовательно при наведении курсора мыши.
    • Устранена проблема, из-за которой некоторые эмблемы не добавлялись в Избранное.

игровой процесс​

  • Уменьшена мешающая визуализация при стрельбе из оружия серии MWII, чтобы привести его в соответствие со стандартами серии MWIII.
  • Устранена разница в показателях холостого хода ADS, что обеспечивает предсказуемый характер колебаний.

Следующий шаг к улучшению ощущения прицеливания на всех устройствах ввода в Modern Warfare III будет сделан в третьем сезоне. Как уже говорилось ранее, направленный вниз прицел в режиме холостого хода не позволяет игрокам удерживать прицел в течение длительного периода времени постоянным, незаметным движением, которое приводит к небольшой неточности.

В сегодняшнем обновлении мы убрали отклонение от траектории холостого хода прицела, что привело к предсказуемой и последовательной траектории движения. Это изменение повышает уровень мастерства и вознаграждает игроков, которые уделяют время освоению своего любимого оружия.

ПРОГРЕСС​

  • Добавлен партийный бонус XP, позволяющий игрокам получать больше опыта в зависимости от размера отряда.
    • 2 игрока: +25% к рангу и оружию
    • 3 игрока: +25% к рангу, оружию и боевому пропуску
    • 4+ игрока: +30% к рангу, оружию и боевому пропуску
  • Добавлено задание на разблокировку арсенала для дульной части требушета с тормозом.

карты​

  • Афганец
    • Исправлен эксплойт, позволявший игрокам прятаться в географической зоне рядом с самолетом.
  • Дом
    • Разделен на спецназ и рейнджеров, устранена проблема, из-за которой отсутствовали голосовые связки диктора.
    • Добавлены очки возрождения в кладовой в режимах Team Deathmatch, Domination и Free for All.
  • Мясо
    • Добавлены точки возрождения по всей карте в режимах Team Deathmatch, Domination и Hardpoint.
    • Удалены определенные точки появления рядом с погрузочной платформой, чтобы предотвратить появление в поле зрения врага.
  • Карьер
    • Исправлена ошибка возле Промышленной дороги, которая позволяла игрокам покидать игровую зону.
  • Отгрузка
    • Переименовано в «Отгрузка», так как теперь это постоянный опыт.
    • Добавлено «столкновение», чтобы игроки не могли попасть на непреднамеренный выступ рядом со складом наркотиков.
  • Скидывать
    • В Hardpoint игроки больше не могут покорять Разрушенный жилой холм, находясь в непредусмотренном месте рядом с окном.
  • Спорный двор
    • Игроки больше не могут покидать игровую зону через крышу Красного склада.
  • Столбняк
    • Установите для фракций значение OpFor и Task Force 141, устраняя проблему, приводящую к отсутствию голосовых сообщений диктора.
  • Перспектива
    • Добавлены столкновения, чтобы предотвратить попадание пуль на лестницах возле рынка и башни.
  • Операция «Железный дровосек» (Война)
    • Игрокам больше не будет предложено использовать башню, занятую другим игроком.
    • Игроки, которые присоединяются к текущему матчу, теперь могут видеть панели управления во время первого этапа выполнения задач.

режимы​

  • Закрытый матч
    • Пока действует набор правил CDL, штрафы за командные убийства больше не начисляются.
  • Только для снайперов (режим с ограниченным временем)
    • Серия убийств ограничена для БПЛА, улучшенных БПЛА и MGB.
    • Отключены атаки ближнего боя, включая кулаки.

ОРУЖИЕ И ПРИСПОСОБЛЕНИЯ​


»Штурмовые винтовки «

  • RAM-7
    • Коэффициент повреждения шеи уменьшен с 1,3 до 1x (-23%).
  • «Хольгер 556»
    • Коэффициент повреждения верхней части ноги, голени и стопы уменьшен с 1 до 0,85 (-15%).

Для поражения «Хольгера 556» теперь требуется попадать выше пояса, чтобы убить с 4-х выстрелов.

  • MCW
    • Коэффициент урона от выстрела в голову уменьшен с 1,3 до 1,1 (+15%).

При использовании MCW 1 выстрел в голову больше не будет приводить к уничтожению с 4-х выстрелов.

  • DG-56
    • Увеличено время стрельбы со спринта со 178 до 199 мс (+12%).

» Боевые винтовки «

  • SOA Subverter
    • Увеличено время стрельбы со спринта с 256 до 268 мс (+5%).
    • Увеличено время прицеливания с 270 до 290 мс (+7%).
  • BAS-B
    • Снижена скорострельность с 667 до 600 об/мин (-10%).
    • Уменьшена центральная скорость отдачи на 6%.
    • Комплект JAK Outlaw-277
      • Уменьшено время подбега до выстрела с 252 до 226 мс (-10%).
      • Уменьшено время прицеливания с 300 до 240 мс (-20%).
      • Снижен штраф за прицельную скорострельность со 150% до 135%.
      • Средний урон увеличен с 74 до 90 (+22%)
      • Минимальный урон увеличен с 70 до 90 (+29%).

Из комплекта JAK Outlaw-277 теперь можно сделать максимум 2 выстрела на поражение во все места тела.

  • Сайдвиндер
    • Время от начала до окончания стрельбы уменьшено с 231 до 210 мс (-9%).
    • Увеличена скорость пули с 600 м/с до 770 м/с (+28%).

» Пистолеты-пулеметы «

  • RAM-9
    • Время стрельбы уменьшено с 178 до 147 мс (-17%).
  • AMR9
    • Время стрельбы уменьшено с 189 до 136 мс (-28%).
  • Соперник-9
    • Увеличено время подбега до выстрела с 93 до 110 мс (+18%).
    • Уменьшен урон, наносимый почти средним оружием, с 27 до 25 (-7%).
    • Средний урон уменьшен с 25 до 23 (-8%).
    • Коэффициент повреждения нижней части туловища, предплечья и кисти уменьшен с 1,1 до 1 раза (-9%).
  • Запас прочности -9
    • Время от начала до окончания стрельбы увеличено с 94 до 110 мс (+17%).
  • Ударник — 9
    • Увеличено время от рывка до выстрела со 100 мс до 103 мс (+3%).
  • Ударник
    • Увеличено время перехода от спринта к стрельбе со 100 до 110 мс (+10%).
  • WSP-9
    • Увеличено время выстрела с 88 до 110 мс (+25%).
  • WSP Swarm
    • Увеличено время выстрела с 88 до 99 мс (+13%).

» Дробовики «

  • К дробовикам MWIII добавлены дульные насадки Long Haul 50 и Wolfcall 300.

»Легкие пулеметы «

  • TAQ эволюционировал
    • Увеличено время стрельбы с 245 до 257 мс (+5%).
    • Увеличено время прицеливания с 385 до 415 мс (+8%).
    • 7,62 магазина на поясе
      • Уменьшен коэффициент повреждения шеи с 1,4 до 1,2 (-14%).
    • 5,56 магазина на поясе
      • Снижена скорострельность с 857 до 789 выстрелов в минуту (-8%).
  • Bruen Mk9
    • Уменьшено время прицеливания с 410 до 350 мс (-15%).
  • RAAL MG (MWII)
    • Увеличено время подбега до выстрела с 199 до 216 мс (+9%).
    • Увеличено время прицеливания с 330 до 380 мс (+15%).
    • Увеличен коэффициент повреждения шеи с 1x до 1,3x (+30%).
    • Увеличен коэффициент повреждения верхней части туловища с 1x до 1,2x (+20%).
    • Увеличен коэффициент урона по ногам с 0,9 до 1 раза (+11%).

» Стрелковые винтовки«

  • Перехватчик MTZ
    • Увеличено время прицеливания с 280 до 300 мс (+7%).
    • Средний урон уменьшен с 88 до 83 (-6%).
    • Минимальный урон уменьшен с 84 до 77 (-8%).
    • Уменьшена дальность поражения почти средним уроном с 44,5 м до 38,1 м (-14%).

» Снайперские винтовки «

  • XRK Stalker
    • Увеличено время прицеливания с 580 до 600 мс (+3%).
  • Ингибитор KV
    • Увеличено время прицеливания с 540 до 580 мс (+7%).
  • SP-X 80 (MWII)
    • Увеличено время подбега до выстрела с 270 до 310 мс (+15%).
    • Увеличено время прицеливания с 570 до 590 мс (+4%).

» Ручные пистолеты «

  • TYR
    • Патроны 12,7х55 мм для стрельбы змеей.
      • Увеличена минимальная дальность поражения и дальность поражения от пуль с 14,5 до 19,6 м (+35%).
  • WSP Stinger
    • Задняя рукоятка WSP Stinger с упором в бока
      • Увеличена скорострельность с 600 до 750 оборотов в минуту (+25%).

» Насадки «

  • Добавлено преимущество начальной точности прицеливания для всех тяжелых болтов для снайперских винтовок.
  • Cronen INTLAS MSP-12 Optic
    • Лазер больше не виден врагам на бедре.
  • Лазерный луч SL Razorhawk
    • Фонарик больше не виден врагам на бедре.
    • Лазер больше не виден врагам на бедре.
  • Лазер CS15 Scarlet Box Laser
    • Лазер больше не виден врагам.
  • Лазер на зеленом крюке
    • Лазер больше не виден врагам на бедре.
  • Дуло с глушителем VT-7 Spiritfire
    • Увеличен штраф за превышение скорости стрельбы с 2% до 5%.
  • Дуло L4R скрывает вспышку
    • Уменьшено преимущество в контроле горизонтальной отдачи с 13% до 10%.
  • Подствольное устройство DR-6 с ручным упором
    • Снижение скорости перемещения прицела вниз на 3-4%, в зависимости от класса оружия.
  • Подствольное устройство с усиленной опорой Bruen
    • Преимущество в управлении горизонтальной отдачей уменьшено с 12% до 8%.

надбавки​

  • Изменено описание бронежилета, чтобы уточнить, что максимальный запас боеприпасов не распространяется на пусковые установки.
  • Перчатки с быстрым захватом (Gloves)
    • Увеличено преимущество в скорости замены оружия как минимум на 40% в зависимости от вида оружия.
  • Оружейные перчатки (перчаточки)
    • Добавлено 20%-ное преимущество в экипировке, улучшении поля боя и скорости использования серии убийств.
  • Перчатки стрелка (перчаточки)
    • Устранена проблема, из-за которой не применялось преимущество в 15%-ном уменьшении раскачивания.

оборудование​

  • Светошумовая граната (тактическая)
    • Уменьшено время замедления прицеливания жертвы до 300 мс.
    • Снят эффект замедления прицеливания для жертвы, одетой в тактическую маску (снаряжение).
    • Замедление передвижения жертвы и прицеливания теперь линейно уменьшается с течением времени оглушения.
  • Граната-приманка (тактическая)
    • Пока граната-приманка активна, игрок, бросивший ее, теперь получает эффект жилета убийцы, находясь на расстоянии 20,3 м от нее.
  • Светошумовая граната (тактическая)
    • Время оглушения с близкого расстояния уменьшено с 4 до 3,5 секунд (-13%).
    • Увеличено время оглушения на средней дистанции с 2,35 до 2,75 с (+17%).
    • Увеличено время оглушения на дальней дистанции с 0,45 до 1 с (+122%).
  • Осколочная граната (смертельная)
    • Внутренний урон от взрыва уменьшен с 250 до 225 (-10%).
    • Средний урон от взрыва уменьшен со 150 до 130 (-13%).
  • Термит (смертельный)
    • Скорость нанесения урона зажигательными снарядами увеличена с 2 до 4 в секунду (+100%).
    • Внутренний урон зажигательными снарядами уменьшен с 38 до 25 (-34%).
    • Урон от внешних зажигательных снарядов уменьшен с 15 до 10 (-33%).

С учетом всех изменений, урон от термита увеличен на 33%.

  • Термобарическая граната (смертельная)
    • Увеличен радиус поражения от взрыва с 8,6 м до 9,5 м (+10%).
    • Увеличен внутренний урон от взрыва с 90 до 100 (+11%).
    • Средний урон от взрыва увеличен с 80 до 90 (+13%).
    • Скорость нанесения урона огнем увеличена с 4 до 5 в секунду (+25%).
  • Заряд дрели (смертельный)
    • Время закапывания в поверхность уменьшено с 1,25 до 0,75 с (-40%).
  • С4 (смертельный исход)
    • Детонация больше не может произойти, пока снаряд не прилипнет к поверхности на 500 мс.
    • Скорость броска увеличена на 15%.
  • Беспилотник-нарушитель (смертельный)
    • Запас здоровья дрона увеличен с 1 до 55.
    • Скорость дрона увеличена на 25%.

УЛУЧШЕНИЯ В ПОЛЕВЫХ УСЛОВИЯХ​

  • Датчик сердцебиения
    • Устранена проблема, из-за которой время автономной работы сбрасывалось до 100% после удаления.
  • Разведывательный беспилотник
    • Устранена проблема, из-за которой предупреждающее сообщение не появлялось при вылете за пределы поля.

СЕРИИ УБИЙСТВ​

  • SAE
    • Устранена проблема, из-за которой взрывчатые вещества не могли нанести урон игрокам в определенных местах.
  • Wheelson-HS
    • Игрок больше не будет застревать при стрельбе из своего оружия, если его убьют во время управления Wheelson-HS.
  • Рой
    • Уменьшена минимальная задержка от обнаружения цели до атаки с 500 до 200 мс (-60%).
    • Уменьшена максимальная задержка от обнаружения цели до атаки с 800 до 500 мс (-38%).
    • Увеличена скорость атаки беспилотника на 75%.
    • Увеличен радиус поражения от атаки беспилотника до 8,9 м.

Примечание: Изменения баланса Swarm были внесены в обновлении, предшествовавшем 3-му сезону.

РЕЙТИНГОВАЯ игра MWIII


Рейтинговая игра MWIII продолжается и в 3-м сезоне, и вас ждут новые сезонные награды! Вас ждет план Rival-9 Pro Issue, новые награды в виде больших наклеек на оружие для дивизиона и многое другое! Ниже приведены подробности о 03-м сезоне, которые следует учитывать при возвращении участников!

Что нового в рейтинговой игре MWIII? Ознакомьтесь с обновленными заметками о первом сезоне, чтобы получить полную информацию!

игровой процесс

  • Обновление ограничений на содержание
    • Оружие
      • СМГс
        • FJX Horus
      • Снайперские винтовки
        • MORS
      • Рукопашный
        • Гладиатор

SR (РЕЙТИНГ НАВЫКОВ) И ДИВИЗИОНЫ

  • Снижение уровня навыков в конце сезона
    • В конце каждого сезона уровень ваших конечных навыков будет определять, где вы начнете следующий сезон:
      • Игроки, занявшие призовые места в предыдущем сезоне на три уровня ниже уровня, на котором они финишировали в предыдущем сезоне.
        • Пример: Игрок, окончивший 1-й сезон в Gold III, начнет 2-й сезон в Silver III.
      • Игроки Crimson II и старше начнут 2-й сезон в Diamond I.

НАГРАДЫ за игру с рейтингом MWIII​


Распределение: Награды

  • Напоминаем:Игроки могут получить награды за игру с рейтингом MWIII тремя способами.
    • Награды за ранги: доступны при запуске и могут быть получены в любое время года.
      • Игроки могут продолжить повышать свой предыдущий ранг в третьем сезоне.
    • Сезонные награды: доступны в начале сезона и доступны только в этом сезоне.
    • Награды в конце сезона: награды, которые присуждаются по окончании сезона и соответствуют либо вашему наивысшему результату в дивизионе, либо активному месту в Топ-250 дивизиона.
      • В третьем сезоне появились новые сезонные большие знаки отличия, которые можно получить в рейтинговой игре MWIII!
  • Новые награды в третьем сезоне
    • В течение третьего сезона игроки могут получить следующие награды:
      • 5 Побед: Наклейка на оружие «Участник третьего сезона MWIII»
      • 10 побед: Схема оружия SMG «Профессиональный соперник-9»
      • 25 Побед: Амулет на оружие «Абсолютный Бэнгер»
      • 50 побед: «Держи эту большую наклейку на оружие»
      • 75 побед: Экран загрузки с надписью «Третий сезон в рейтинге MWIII»
      • 100 Побед: Камуфляж оружия «Ветеран третьего сезона MWIII»
  • Новые награды в конце сезона
    • В конце каждого сезона игроки будут награждаться наградами в дивизионе навыков, которые соответствуют их наивысшим достижениям в дивизионе в этом сезоне или активному месту в Топ-250 дивизиона.
      • Награды в дивизионе за 3 сезон
        • Бронза: Эмблема «Бронза третьего сезона».
        • Серебро: Эмблема «MWIII Season 3 Silver»
        • Золото: Большая наклейка на оружие и анимированная эмблема «MWIII Season 3 Gold»
        • Платина: Большая наклейка на оружие и анимированная эмблема «MWIII Season 3 Platinum»
        • Бриллиант: Большая наклейка на оружие и анимированная эмблема с надписью «MWIII Сезон 3 Diamond’
        • Малиновый: Большая наклейка на оружие и анимированная эмблема с надписью «MWIII сезон 3 Crimson»
        • Радужный: Большая наклейка на оружие и анимированная эмблема с надписью «MWIII сезон 3 Iridescent»
        • Топ-250: Большая наклейка на оружие, анимированная эмблема и анимированная визитная карточка с надписью «Топ-250 третьего сезона»
        • Игроки должны финишировать в Топ-250 дивизионе, чтобы претендовать на эти награды.
  • Операторы сезонных дивизионов
    • Заработайте скин оператора подразделения навыков для использования как с мужчинами, так и с женщинами-операторами CDL из обеих фракций, чтобы представлять свое подразделение с самым высоким уровнем навыков. Как только скины из одного подразделения навыков будут разблокированы, их можно будет постоянно использовать в следующих сезонах Modern Warfare III и Warzone.:
      • Золотой — Радужный: Получите соответствующий набор скинов оператора «Золотой конкурент», «Платиновый конкурент», «Бриллиантовый конкурент», «Малиновый конкурент» или «Радужный конкурент» в зависимости от вашего наивысшего уровня мастерства, достигнутого в течение сезона.
      • Топ-250: Получите скин оператора «Топ-250 участников», завершив сезон в Топ-250 дивизионе по мастерству.
        • Игроки должны финишировать в Топ-250 дивизионе, чтобы претендовать на эти награды.
  • Первое место в рейтинговой игре
    • Игрок, который завершит 3-й сезон на позиции №1 в списке 250 лучших игроков, получит уникальную анимированную визитную карточку и эмблему, дающую право на участие в 3-м сезоне ultimate bragging.

ЗОМБИ

В ЭТОМ СЕЗОНЕ ПОЯВИТСЯ НОВЫЙ КОНТЕНТ​


На горизонте — новая сюжетная миссия, «Разлом темного эфира» и набор схем. Более подробную информацию о том, чего ожидать в 3 сезоне, читайте в блоге Call of Duty.

игровой процесс​

  • Перк-А-Кола
    • Эфирная пелена
      • Устранена проблема, из-за которой визуальные эффекты «Эфирной пелены» оставались на экране оператора от третьего лица дольше, чем предполагалось.
    • Приобретения
      • Убрана возможность применения эфирных инструментов к турелям транспортных средств.
        • Примечание: Хотя игроки могли бы использовать инструмент на башне транспортного средства, урон не увеличивался бы должным образом, что привело бы к потере эфирного инструмента.

оружие​


»Чудо-оружие «

V-R11

  • Устранена проблема, из-за которой V-R11 не мог превращать телохранителей военачальника в зомби.

вложения​

  • Очиститель воздуха JAK
    • Уменьшено количество урона, наносимого ЯКОМ-очистителем элитным врагам и боссам.
      • При предыдущей настройке ЯК-очиститель был эффективен против более сложных врагов.
      • С этой новой настройкой игроки по-прежнему могут использовать приставку для управления большими группами менее опасных врагов во всех зонах угрозы и использовать различные тактики для борьбы с более сложными противниками.

проблемы​

  • Проблемы престижа
    • Открывайте новые задания, получаемые с помощью «Визитной карточки престижа», на каждом достигнутом уровне престижа и выбирайте до пяти заданий для отслеживания, включая любые из различных этапов игры.

Пользовательский интерфейс​

  • Устранена проблема, из-за которой уровень ограничения перекрывал количество вариантов настройки в меню выбора оператора набора.

стабильность

  • Добавлены различные исправления сбоев и стабильности.

WARZONE

карты​

ВОЗВРАЩАЮЩАЯСЯ КАРТА

»ОСТРОВ ВОЗРОЖДЕНИЯ«​


Благодаря талантливой команде Beenox, любимый фанатами остров наконец-то вернулся! Наша философия заключалась в том, чтобы сохранить то, что фанаты любили в Rebirth Island, и при этом усовершенствовать игровой процесс в отдельных областях. В этом обновлении представлена его легендарная история, а также показано, что делают здесь Макаров и его компания Konni Group. С помощью наших новых разработок мы хотели создать как привычный, так и современный опыт.

Достопримечательности

  • Биологическое оружие
    • Лаборатория по исследованию биологического оружия
    • Компания Konni Group частично реконструировала ее для испытаний современного биологического оружия
    • Усилен контроль над оконечностью острова
  • Химическая промышленность
    • Предприятие по химическому синтезу
    • Модернизировано компанией Konni для производства большего количества энергии для промышленности
    • Отличный баланс между ближним, средним и дальним прицелом
    • Плавный переход к гавани и промышленности
    • Постоянные перестрелки из-за близости к биологическому оружию, гавани и тюрьме
  • Промышленность
    • Бывший центр химической дезактивации
    • Переоборудован компанией «Конни» для разработки кинетического оружия
    • Укрытие от тюрьмы и возвышенностей
    • Дальняя видимость изнутри
  • Гавань
    • Новая электростанция, построенная компанией Konni для плавного перехода к химическому машиностроению
    • Заброшенные объекты инфраструктуры между новой электростанцией и заводом-изготовителем
    • Новый короткий подводный туннель
    • Культовая гондола, ведущая на крышу тюрьмы
  • Тюрьма
    • Заброшенная советская тюрьма
    • Разнообразная, со столовой, лазаретом, кабинетами и душевыми
    • С крыши открывается великолепный вид на весь остров
  • водонапорная башня
    • Внутренний двор с крепостными валами, укрепленными во время операций авангарда
  • Фабрика
    • Ранее использовался для производства Nova 6
    • Компания Konni переоборудовала его для хранения основного оборудования и наблюдения за островом
    • Доступ к старым туннелям
    • Пришвартованный корабль
  • Штаб-квартира
    • Корпус бывшего лейтенанта
  • Маяк
    • Одному из домов операторы присвоили условное название “Бабушкин дом”
  • Центр управления
    • Командный пункт ракетного комплекса «Персей’
    • Строительство было завершено до разрушения Верданска
    • Ближний бой, плотная добыча и мощная позиция на крыше
  • Док
    • Вспомогательный причал с пришвартованным грузовым судном
    • Утилизация химических отходов
    • Затопленный бункер, в котором хранились сокровища Персея
  • Жилые помещения
    • Жилища для персонала Конни
    • Палатки были модернизированы для обеспечения лучшей защиты
    • Лихорадочный бой, проходящий через различные структуры
  • Крепость
    • Контрольно-пропускной пункт для персонала Konni
    • Усилен во время операций Vanguard
    • С коммуникационной башни открывается обзорная площадка по окрестностям

В сезон здесь наблюдается оживление

Мы стремились развить классические достопримечательности, не меняя при этом знаковых районов острова Возрождения. Проникающие удары — это совершенно новое дополнение, в котором представлены редкие динамические сценарии разрушения во время проникновения.

  • Разрушение маяка
    • Мы посчитали, что эта достопримечательность станет отличной мишенью в качестве поляризационной башни, с которой можно стрелять из лука или держаться подальше от опасности.
    • Когда башня тюрьмы обрушивается, она образует пандус, позволяющий игрокам перебежать прямо на крышу тюрьмы и в здание под башней.
  • Обрушение крыши тюрьмы
    • Тюрьма, являющаяся одним из самых мощных и в то же время самых интересных объектов на карте, была очевидной целью.
    • В результате этого удара крыша разделяется надвое, создавая отдельные зоны для боя, а также новые возможности навигации. Теперь игроки могут попасть на крышу из средней внутренней части тюрьмы.
  • Обломки водонапорной башни
    • Как и маяк, водонапорная башня находится на одной из самых высоких точек на карте, а также имеет очень ограниченное количество точек доступа. В то же время, на местности рядом с ней нет покрытия, что привело к трудному переходу.
    • Этот удар разделяет башню пополам, сглаживая переход между промышленностью и тюрьмой и устраняя поляризующую позицию.

режимы​

НОВОЕ

»WARZONE BOOTCAMP «​


Отточите свою тактику Королевской битвы в новом режиме тренировок против реальных игроков и ботов. В этом режиме прогресс игры ограничен, и результаты не будут учитываться в вашей статистике. Заходите, осваивайтесь и готовьтесь покорять мир.

В этом режиме поддерживается:

  • 20 игроков
  • 24 бота

возвращающийся

»ВОЗРОЖДЕНИЕ ЗАНОВО «​


Приготовьтесь окунуться в Возрождение, как тогда, когда все только начиналось!

Пока кто-то из ваших товарищей по команде еще жив, у вас есть шанс вернуться после короткого обратного отсчета. Но по мере того, как матч переходит в позднюю стадию, для тех, кто проигрывает, игра заканчивается. Мародерство, выполнение контрактов, перемещение и привлечение других игроков не только помогают вам выжить, но и ускоряют обратный отсчет времени до возвращения ваших товарищей по команде. В этом режиме также есть несколько эксклюзивных функций, о которых мы расскажем в разделе «Игровой процесс» ниже.

  • Этот режим поддерживает:
    • 44 игрока
  • Транспортные средства будут задействованы в возрождении острова Возрождения позже, в третьем сезоне.

СПИСОК ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ​


Для получения информации о предстоящих плейлистах, пожалуйста, ознакомьтесь со специальной доской Warzone Trello.

главный​

  • Бонус к игре в команде
    • Эта система вознаграждает игроков дополнительным игровым опытом, оружием и боевым пропуском за участие в последовательных матчах с товарищами по команде.
    • Индивидуальные бонусы постепенно увеличиваются, если игроки заканчивают матч, выполнив хотя бы одно из следующих условий:
      • В команде игрока есть хотя бы один друг
      • Игрок встал в очередь с включенным заполнением команды
      • Игрок, вставший в очередь с включенным режимом «Оставаться в команде» в конце предыдущего матча
    • Здесь приведена разбивка по начислению бонусов за последовательные матчи:
      • Первый — 1000
      • Второй — 1500
      • Третий — 3000
      • Четвертый и выше — 5000
  • Улучшения в кинематографе и инфильтрации
    • Мы увеличили количество времени, которое игроки проводят на экране, чтобы улучшить общее восприятие и лучше продемонстрировать работу операторов.
  • Выберите 5 проблем, связанных с качеством жизни
    • Теперь игроки могут выбрать до 5 заданий для более удобного отслеживания.

игровой процесс​

НОВОЕ


» Все карты | Все режимы «

  • Покупайте станции в случайном порядке
    • Мы скорректировали расположение станций, чтобы стимулировать новые боевые сценарии и стратегии.
  • Отряд собирает нового механика
    • В infil отряды, которые приземлятся в непосредственной близости друг от друга, будут вознаграждены дополнительным опытом, деньгами и усовершенствованным беспилотным летательным аппаратом снабжения.
    • Это отключено в режимах ранжирования, карантина и грабежа.

»Урзикстан, Вондел | Королевская битва«.

  • Новое публичное мероприятие в Гулаге «Восхождение и наказание»
    • В раундах «Гулаг» теперь есть шанс запустить это публичное мероприятие, в ходе которого выпадают 2 лестницы, что дает возможность обоим игрокам покинуть арену живыми.
    • В дополнение к перемещению игроки получают вознаграждение в размере 3500 долларов наличными за использование этой механики.

»Остров Возрождения«

  • Биометрический сканер
    • Биометрические сканеры разбросаны по всему острову Возрождения.
    • Один раз за матч игроки, которые взаимодействуют с одним из них, получают одну из множества карточек-ключей, каждая из которых дает уникальные игровые преимущества при обмене на станции покупки.
      • Бронзовая карточка-ключ (очень распространена):
        • Боеприпасы
        • Наличные
        • Бронепластины
        • Смертоносное и тактическое снаряжение из вашего любимого снаряжения
      • Серебряная карточка-ключ (обычная):
        • Содержимое бронзовой карточки-ключа
        • Набор привилегий из вашего любимого снаряжения
      • Золотая карточка-ключ (необычная):
        • Содержимое серебряной карточки-ключа
        • Случайный держатель пластины
        • Случайное обновление поля редкости
      • Платиновая карточка-ключ (редкая):
        • Содержимое золотой карточки-ключа
        • Случайный Эпический апгрейд с дополнительными полевыми достижениями
        • Случайная серия убийств
      • Многоатомная ключ-карта (очень редкая):
        • 1 Секретное оружие
        • 5 бесплатных предметов на станции покупки
      • Ключ-карта Ориона (чрезвычайно редкая):
        • 2 Секретных вида оружия
        • 10 бесплатных предметов на станциях покупки
    • Использование биометрических сканеров в присутствии члена команды увеличивает шансы на получение более качественных карточек-ключей.
  • Умные дисплеи
    • Умные дисплеи можно найти на острове Возрождения как внутри, так и снаружи зданий.
    • Эти дисплеи могут предоставлять игрокам полезную информацию, в том числе:
      • Высокий уровень активности — в каком POI большое количество игроков.
      • Первый игрок — какой игрок первым выбывает из игры 15/25.
      • Биометрический сканер — кому из игроков посчастливилось найти ключ-карту Polyatomic или Orion.
  • Новый контракт с беспилотными летательными аппаратами-шпионами
    • Уничтожьте рой дронов и получите полезные награды, в том числе до 4 P.R.D. и AUAV. Это идеальный контракт для получения разведданных и быстрой перегруппировки вашего отряда.
  • Серийное оружие
    • Как и в предыдущей части Rebirth, мы добавили ряд локаций по всему острову, отобранных вручную, в которых игроки могут найти высококачественное оружие.
  • Новое полевое обновление «Ярость отряда«
    • «Ярость отряда» применяет точные эффекты боевой ярости ко всем членам отряда, находящимся в непосредственной близости.
  • Задание чемпиона по возрождению
    • Вас ждет величайшее испытание на возрождение, которое только можно вообразить, поскольку игроки должны преодолеть 3 огромных таймера возрождения за очень ограниченный промежуток времени. Это непростительное задание не оставит места для ошибок.
    • За выполнение задания предлагаются уникальные косметические награды, такие как:
      • Подсветка двигателя на камуфляже оружия
      • Обработчик материалов, уникальный скин оператора
      • Анимированная визитная карточка Чемпиона
      • Оружейный амулет «Мастер прокрастинации»
      • Наклейка с оружием из альфа-частиц

отрегулированный


» Все карты | все режимы «

  • Наземная добыча
    • Из наземной добычи были удалены молотовы, термиты и электромагнитные гранаты.

Мы пользуемся этой возможностью, чтобы улучшить качество добычи и сделать так, чтобы у каждого предмета была уникальная роль. Те, что были удалены из лута, по-прежнему будут доступны в наборе, и в будущем мы планируем продолжить изучение функционального назначения каждого предмета.

  • В игре Supply UAV Killstreak улучшено качество жизни.
    • Добавлена новая функция, которая выделяет ящики с припасами сквозь стены.
    • Теперь отображаются только легендарные и любимые ящики с припасами, чтобы уменьшить шум на мини-карте.

»Урзикстан | Все режимы «

  • Баланс тяжелого вертолета
    • Урон, наносимый Палфе С4, увеличен с 25% до 45% от здоровья машины.
    • Урон, наносимый ДЖОКЕРОМ, увеличен с 32% до 48% от здоровья машины.
    • Урон от «Семтекса» увеличен с 15% до 20% от здоровья автомобиля.
    • Осколочный урон увеличен с 15% до 20% от здоровья автомобиля.
    • Время полной заправки и ремонта увеличено с 60 до 70 секунд.
    • Максимальное время заправки топливом сократилось с 210 до 190 часов.

Тяжелый вертолет — это сила, с которой приходится считаться, и он часто вознаграждает тех, кто сидит в нем на корточках. С учетом вышеуказанных изменений пилоту теперь требуется более регулярная и длительная дозаправка. Мы также поощряем умелое использование C4 и JOKER в борьбе с самим транспортным средством.

»Урзикстан | Королевская битва «

  • Обновлено снаряжение Гулага
    • Обновлено снаряжение Гулага.

оружие​

НОВОЕ ОРУЖИЕ

  • Пистолет-пулемет FJX Horus
    • Ультракомпактный пистолет-пулемет SMG с лучшим в своем классе уроном и мобильностью.
    • Доступен в Battle Pass Sector 8
  • Снайперская винтовка MORS
    • Этот однозарядный рельсотрон наносит большой урон при отличной скорости и пробивной способности.
    • Доступен в Battle Pass Sector 4
  • Гладиаторское оружие ближнего боя
    • Компактный, легко скрываемый ударный нож, который изначально использовался игроками и политиками.
    • Доступно по боевому пропуску Сектор 15

НОВЫЕ ЗАПЧАСТИ для ВТОРИЧНОГО РЫНКА

  • ДЖЕК Головорез (разблокировка еженедельного задания)
    • Совместимость: Платформы MCW (MWIII), MTZ (MWIII), M4 (MWII) (штурмовая винтовка) и AMR9 (MWIII) (пистолет-пулемет)
    • Этот приклад, напечатанный на 3D-принтере, обеспечивает непревзойденное сочетание скорости и стабильности при наведении прицела.
  • Набор JAK Revenger (разблокировка еженедельного задания)
    • Совместимость: BP50 (MWIII) (штурмовая винтовка)
    • Этот комплект для переоборудования превращает BP50 в легенду CQC. Переоборудование калибра 9 мм с укороченной ствольной коробкой и магазином большой емкости.
  • JAK Jawbreaker (Разблокировка еженедельного испытания)
    • Совместимость: KV Broadside (MWII) (дробовик)
    • Превращает этот дробовик в мощную автоматическую боевую винтовку.
  • Набор JAK Shadow Titan (разблокировка еженедельного задания)
    • Совместимость: Bruen Mk9 (MWIII) (легкий пулемет)
    • Превращает Bruen Mk9 в компактное легкое вспомогательное оружие с встроенным глушителем и патронником с 300-градусным затемнением.

ОБЩИЕ НАСТРОЙКИ

  • Уменьшена мешающая визуализация при стрельбе из оружия серии MWII, чтобы привести его в соответствие со стандартами серии MWIII.
  • Устранена разница в показателях холостого хода ADS, что позволяет прогнозировать характер колебаний.

Наш следующий шаг к улучшению отзывчивости и точности прицеливания на всех устройствах ввода в Modern Warfare III будет сделан в третьем сезоне. Как уже говорилось ранее, эта механика не позволяет игрокам удерживать прицел в течение длительного периода времени при постоянном, незаметном движении, что приводит к небольшой неточности.

В сегодняшнем обновлении мы устранили отклонения в движении в режиме ожидания, что привело к предсказуемой и последовательной кривой движения. Это изменение повышает уровень мастерства и вознаграждает игроков, которые тратят время на освоение своего любимого оружия.

НАСТРОЙКИ ОРУЖИЯ

ШТУРМОВЫЕ ВИНТОВКИ​


НАСТРОЙКИ ОРУЖИЯ

RAM-7​

  • Максимальный урон уменьшен с 36 до 32.
  • Урон, наносимый в ближней зоне, уменьшен с 30 до 28.
  • Максимальная дальность поражения уменьшена с 26,67 до 24,13 метров.
  • Модификатор головы уменьшен с 1,3 до 1,2 раза.
  • Модификатор шеи уменьшен с 1,3 до 1 раза.

DG-56​

  • Увеличено время подбега до выстрела со 178 мс до 199 мс.

LACHMANN 556 (MWII)​

  • Максимальный урон увеличен с 24 до 28.
  • Урон в ближней зоне увеличен с 21 до 24.
  • Модификатор шеи увеличен с 1,06 до 1,1 раза.
  • Модификатор верхней части туловища увеличен с 1,06 до 1,1 раза.
  • Модификатор рук увеличен с 1 раза до 1,1 раза.

M13C (MWII)​

  • Максимальная дальность поражения увеличена с 17,78 до 21,59 метров.

FR AVANCER (MWII)​

  • Модификаторы рук увеличены с 1,06 до 1,12 раза.

ТЕМПУС РАЗЯЩИЙ УДАР (MWII)​

  • Максимальный урон увеличен с 27 до 28.
  • Модификаторы оружия и кистей увеличены с 0,9 до 1 раза.

БОЕВЫЕ ВИНТОВКИ​


НАСТРОЙКИ ОРУЖИЯ

Режим BAS-B​

  • Скорость стрельбы снижена с 667 до 600 оборотов в минуту.
  • Центральная скорость отдачи уменьшена на 6%.
  • ЯК Разбойник-277
    • Максимальный урон уменьшен со 100 до 90.
    • Дальность поражения ближнего и среднего звена уменьшена с 27,94 до 25,4 метра.
    • Модификатор головы уменьшен с 1,6 до 1,4 раза.
    • Модификаторы верхней части туловища и рук уменьшены с 1,3 до 1,1 раза.
    • Время перехода от спринта к стрельбе уменьшено с 252 мс до 226 мс.
    • Уменьшено время прицеливания с 300 мс до 240 мс.
    • Снижен штраф за скорострельность при прицеливании со 150% до 135%.

MTZ-762​

  • Максимальный урон уменьшен с 40 до 38.
  • Урон в ближнем бою уменьшен с 38 до 35.

ПОДРЫВНИК SOA​

  • Максимальная дальность поражения уменьшена с 25,4 до 22,86 метров.
  • Дальность поражения ближним и средним прицелом уменьшена с 46,23 до 41,91 метра.
  • Увеличено время подбега до выстрела с 256 до 268 мс.
  • Увеличено время прицеливания с 270 до 290 мс.

САЙДВИНДЕР (SIDEWINDER)​

  • Время выстрела уменьшено с 231 мс до 210 мс.
  • Скорость пули увеличена с 600 м/с до 770 м/с.

ПИСТОЛЕТЫ-ПУЛЕМЕТЫ​


ОРУЖЕЙНЫЕ ПРИСПОСОБЛЕНИЯ

RAM-9​

  • Максимальный урон уменьшен с 30 до 27.
  • Уменьшено время перехода от спринта к стрельбе со 178 до 147 мс.

AMR9​

  • Максимальный урон уменьшен с 31 до 27.
  • Минимальный урон уменьшен с 25 до 22.
  • Средний урон уменьшен с 27 до 25.
  • Максимальная дальность поражения уменьшена с 22,86 до 17,78 метров.
  • Средний урон уменьшен с 40,64 до 34,29 метров.
  • Уменьшено время запуска с 189 мс до 136 мс.

RIVAL-9​

  • Увеличено время запуска с 93 мс до 110 мс.

HRM-9​

  • Увеличено время от рывка до выстрела с 94 мс до 110 мс.

ударник​

  • Увеличено время подбега до выстрела со 100 мс до 110 мс.

УДАРНИК 9​

  • Максимальная дальность поражения увеличена с 10,67 до 12,19 метров.
  • Увеличено время запуска до 103 мс, вместо 100 мс.

WSP-9​

  • Увеличено время запуска до 110 мс, вместо 88 мс.

WSP SWARM​

  • Увеличено время запуска до 99 мс, вместо 88 мс.

MX9 (MWII)​

  • Урон в ближнем бою увеличен с 26 до 28.
  • Максимальная дальность поражения увеличена с 9,65 до 11,17 метров.

Подводная лодка LACHMANN (MWII)​

  • Максимальный урон увеличен с 27 до 28.
  • Максимальная дальность поражения увеличена с 8,25 до 9,65 метров.

BAS-P (MWII)​

  • Максимальный урон увеличен с 26 до 28.

ЛЕГКИЕ ПУЛЕМЕТЫ​


ИЗМЕНЕНИЯ В ОРУЖИИ

BRUEN MK9​

  • Минимальный урон уменьшен с 26 до 24.
  • Уменьшено время прицеливания с 410 мс до 350 мс.

TAQ «УНИЧТОЖИТЕЛЬ»​

  • Максимальный урон увеличен с 28 до 30.

TAQ «ЭВОЛЮЦИЯ»​

  • Увеличено время перехода от спринта к стрельбе с 245 мс до 257 мс.
  • Увеличено время прицеливания с 385 мс до 415 мс.
  • Обойма емкостью 5,56 патронов
    • Снижена скорострельность с 857 до 789 выстрелов в минуту.

RAPP H (MWII)​

  • Модификатор для верхней части туловища и шеи увеличен в 1,1 раза по сравнению с 1,08 раза.
  • Модификатор для рук увеличен в 1,1 раза по сравнению с 0,95 раза.

HCR 56 (MWII)​

  • Максимальная дальность поражения увеличена с 30,73 до 33,65 метров.
  • Модификаторы для рук увеличены с 0,99 до 1,1 раза.
  • Модификатор для ног увеличен с 0,95 до 1 раза.

RAAL MG (MWII)​

  • Увеличено время от начала стрельбы до выстрела с 199 мс до 216 мс.
  • Увеличено время прицеливания с 330 мс до 380 мс.

СТРЕЛКОВЫЕ ВИНТОВКИ​


НАСТРОЙКИ ОРУЖИЯ

TEMPUS TORRENT (MWII)​

  • Максимальный урон уменьшен с 74 до 70 единиц.

СНАЙПЕРСКИЕ ВИНТОВКИ​


ИЗМЕНЕНИЯ В ОРУЖИИ

XRK STALKER​

  • Время прицеливания увеличено с 580 до 600 мс.

ИНГИБИТОР KV​

  • Увеличено время прицеливания с 540 мс до 580 мс.

SP-X 80 (MWII)​

  • Увеличено время выстрела до 310 мс с 270 мс.
  • Увеличено время прицеливания с 570 мс до 590 мс.

ПИСТОЛЕТЫ​


ПРИСПОСОБЛЕНИЯ для РЕГУЛИРОВКИ ОРУЖИЯ

RENETTI​

  • Максимальная дальность поражения увеличена с 11,68 до 12,95 метров.

WSP STINGER​

  • Задняя рукоятка WSP Stinger подбоченясь
    • Скорострельность увеличена с 600 до 750 оборотов в минуту.

» НАСАДКИ «​

  • Тяжелые болты
    • Увеличена начальная точность прицеливания для всех тяжелых болтов для снайперских винтовок.
  • Cronen INTLAS MSP-12 Optic
    • Лазер больше не виден врагам на бедре.
  • Лазерный луч SL Razorhawk
    • Фонарик больше не виден врагам на бедре.
    • Лазер больше не виден врагам на бедре.
  • Лазер CS15 Scarlet Box Laser
    • Лазер больше не виден врагам.
  • Лазер для бокса с зеленым крюком
    • Лазер больше не виден врагам на бедре.
  • Дуло с глушителем VT-7 Spiritfire
    • Увеличен штраф за превышение скорости стрельбы с 2% до 5%.
  • Дульный срез L4R скрывает вспышку
    • Уменьшен эффект контроля горизонтальной отдачи с 13% до 10%.
  • Подствольное устройство DR-6 с ручным упором
    • Уменьшено преимущество в скорости перемещения прицела вниз на 3-4%, в зависимости от класса оружия.
  • Рукоятка подствольника с усиленной опорой Bruen
    • Уменьшено преимущество в контроле горизонтальной отдачи с 12% до 8%.

КОМПЛЕКТАЦИЯ​

корректировки


»Смертоносное снаряжение «

  • Семтекс
    • Радиус поражения уменьшен с 6,5 до 5 метров.
    • Внешний урон увеличен со 105 до 110.
    • Теперь E.O.D. не позволит жертве упасть, если она застрянет с помощью Semtex.

Semtex уже довольно давно является основным средством защиты. С помощью этих изменений мы хотим предоставить больше возможностей для выбора других гранат.

  • Беспилотник-нарушитель
    • Радиус поражения увеличен с 3,5 м до 10 м.
    • Внешний урон уменьшен с 125 до 75.
    • Внутренний урон уменьшен с 175 до 155.
    • Скорость дрона увеличена с 0,4 до 0,75.
  • Клеймор
    • Внешний урон увеличен со 100 до 125.
    • Внутренний урон увеличен с 170 до 250.
  • Молотов
    • Урон от ожогов в первой фазе увеличен с 15 до 20.
    • Урон от ожогов во 2-й фазе увеличен с 25 до 35.
    • Урон от ожогов во 3-й фазе увеличен с 30 до 40.
  • Заряд сверла
    • Зарытый в землю
      • Внешний урон увеличен с 70 до 77.
      • Внутренний урон увеличен со 140 до 155.
    • Не закапывается
      • Внешний урон увеличен с 70 до 77.
      • Внутренний урон увеличен со 140 до 155.
    • Круглый (подствольный)
      • Внешний урон увеличен с 70 до 77.
      • Внутренний урон увеличен со 140 до 155.
  • Термобарическая граната
    • Внешний урон увеличен с 75 до 110.
    • Средний урон увеличен с 80 до 125.
    • Внутренний урон увеличен с 90 до 155.
  • Мина ближнего действия
    • При срабатывании игроком:
      • Внешний урон увеличен со 105 до 155.
      • Внутренний урон уменьшен с 275 до 225.
    • При срабатывании от урона:
      • Внешний урон увеличен с 105 до 110.
  • C4
    • Радиус действия увеличен с 6,5 до 7,8 м.
    • Задержка детонации уменьшена с 0,1 до 0,05.
    • Внутренний урон увеличен с 200 до 275.
    • Внешний урон увеличен со 105 до 155 единиц.
    • Скорость увеличена с 425 до 600 единиц.

»Тактическое снаряжение «

  • Мгновенная граната
    • Продолжительность действия увеличена с 1,65 до 5 секунд.
    • Радиус обзора увеличен с 9,5 м до 15 м.
    • Теперь требуется прямая видимость.
    • Снимки теперь будут сохранять свои очертания, если жертва находится в дыму.
    • Закаленные в боях будут противостоять этому.

В рамках существующей экосистемы оборудования мы хотим предоставить возможности для контригры. Поскольку основным предметом является дым, снимок теперь будет действовать как прямой счетчик. С учетом этого изменения мы потребовали, чтобы снимки попадали в поле зрения при выполнении “щелчка”, чтобы выявить вражеских игроков.

  • Разбросайте мину
    • Внешний урон уменьшен с 25 до 10 единиц.
    • Внутренний урон уменьшен с 25 до 15 единиц.
    • Теперь мина на 3 секунды ослабляет способность игрока передвигаться при попадании в него мины.
      • Хрупкий дебафф — Игроки не могут бегать, скользить или прыгать. Скорость передвижения уменьшена.

»Полосы убийств«

  • Дрон-москит
    • Задержка атаки активного дрона увеличена с 0,5 секунды до 3 секунд.
    • Это увеличивает время между тем, как беспилотник увидит вас, активирует (слышимый звук) и отправится к месту атаки.
    • Радиус и высота, на которых патрулирует беспилотник, были немного увеличены, чтобы повысить эффективность и создать меньше проблем с геометрией под дроном.
    • Зона прицеливания дронов была немного расширена, чтобы обеспечить лучший охват в пределах радиуса патрулирования, что помогает избежать непреднамеренных «слепых зон»..
    • Визуальное изображение серии убийств на картах теперь будет представлять собой неподвижный круг, обозначающий опасные/безопасные зоны для противника/ союзника.
    • Радиус поражения увеличен с 6,3 до 10 метров.
    • Внешний урон уменьшен с 225 до 175.
    • Внутренний урон уменьшен с 300 до 250.
    • Радиус разрушаемого урона увеличен с 1,3 м до 2,5 м.
    • Внешний и внутренний урон увеличен с 75 до 110.

Мы слышали отзывы как внутри, так и за ее пределами о том, что беспилотник Mosquito в зоне боевых действий временами казался непоследовательным и непредсказуемым. С помощью этих изменений мы создаем четкое определение опасных зон. Кроме того, мы настроили время и урон, наносимый дроном, чтобы лучше отражать и прогнозировать действия, когда дрон становится мишенью.

  • Бронированный ящик
    • Количество бронепластин уменьшено с 6 до 4.
    • Кроме того, мы снизили цену на бронепластину на станции покупки с 500 до 300 долларов.

РЕЙТИНГОВАЯ ИГРА WARZONE: ВОЗРОЖДЕНИЕ​


Рейтинговая игра Warzone: Resurgence продолжается в третьем сезоне, и теперь у вас есть новая локация для оттачивания ваших талантов: Остров Возрождения! Ознакомьтесь с полными комментариями к патчу ниже, чтобы узнать все подробности об обновленном наборе правил для матчей на острове Возрождения и новых сезонных наградах, таких как профессиональный приз WSP Swarm и награды за дивизионный камуфляж.

Вы новичок на острове Возрождения? Ознакомьтесь со всеми подробностями карты прямо здесь.

ОБНОВЛЕН НАБОР ПРАВИЛ для матчей​

  • Карта
    • Остров возрождения
  • Режим
    • Возрождение
  • Требования к уровню игрока
    • 55-й уровень
  • Размер отряда
    • Тройки
  • Максимальное количество игроков
    • 45 (15 отрядов)
  • Игровой процесс
    • Внесены изменения в карту острова Возрождения
  • Нанесение дополнительных ударов: Включено
    • Биометрические сканеры: Отключены
    • Сбор отряда: Отключен
    • Контракт на дроны-шпионы: Изменен таким образом, чтобы в качестве добычи предлагался беспилотник вместо усовершенствованного БПЛА.
  • Внесены изменения в публичные мероприятия
    • Публичные мероприятия в рейтинговой игре Resurgence проводятся в одном и том же круге в каждом матче.
      • Круг 2: Передача снаряжения
      • Круг 3: Распродажа оружия
      • Круг 4: Пополнение запасов
  • Защита от Спавна
    • Уменьшено до 2,5 секунд.
  • Настройки оружия
    • В рейтинговой игре «Возрождение» снайперы не будут убивать игроков одним выстрелом.
      • Максимальный урон от оружия составит 299 единиц.
  • Снаряжение для возрождения
    • Снаряжение, выдаваемое возрождающимся игрокам, является статичным, а не случайным.
  • Рейтинговая игра в Warzone: Ограничения на возрождение
    • Оружие
      • Рукопашный
        • Защитные экраны для защиты от беспорядков
      • Пусковые установки
        • Все
      • Дробовики
        • KV Broadside
        • MX Guardian
        • Сенокосилка
        • Клепальщик
    • Вложения
      • Боеприпасы
      • Змеиный выстрел
      • Дыхание дракона
    • Оптика
      • Все терморегуляторы
    • Подствольник
      • Очиститель Jak
      • Фонарь Corvus
    • Триггерное действие
      • Двойной триггер Maelstrom
    • Серия убийств
      • Дрон-москит
    • Надбавки
      • Птичий глаз
      • Наборы привилегий
      • Техник
      • Летчик
    • Носитель номерного знака
      • Жилет связи
    • Транспортные средства
      • Все наземные транспортные средства с башнями
      • Все водные транспортные средства с башнями

ОБНОВЛЕНИЯ на ОСТРОВЕ ВОЗРОЖДЕНИЯ

  • Награды «Звезда за размещение», «Награда за размещение», «Награда за убийство и помощь», «Плата за смерть» и «Испытания» были скорректированы с учетом нового максимального количества игроков на острове Возрождения.

SR (РЕЙТИНГ НАВЫКОВ) и ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ

  • Испытайте себя на равных и следите за своим прогрессом с помощью видимого рейтинга навыков (SR), который определяет ваше место в 8 категориях навыков.
    • Все новые игроки начинают соревновательный сезон Warzone Ranked Play: Resurgence в Bronze I с 0 SR.
    • Игроки получают SR в зависимости от результатов матча, причем SR начисляется за убийства, ассисты, убийства, совершенные товарищами по команде, и за то, что они превзошли другие команды.

Разбивка по дивизионам и уровням

  • Игроки могут продвигаться по восьми уровням мастерства, достигая уровней SR:
    • Бронза – Стартовый уровень
    • Серебро – 900 SR
    • Золото – 2100 SR
    • Платина – 3600 SR
    • Бриллиант – 5400 SR
    • Малиновый – 7500 SR
    • Радужный – 10 000 SR
    • Топ–250 — 10 000+ SR
  • Все подразделения, за исключением Радужного и Топ-250, имеют 3 уровня — Tier I, Tier II и Tier III. Поднимайтесь на более высокие уровни по мере прохождения каждого дивизиона.
  • Продемонстрируйте свое мастерство: в рейтинговой игре Warzone: Resurgence легко увидеть, в каком дивизионе находится игрок. Значок вашего ранга будет менять цвет и материал в зависимости от вашего текущего уровня мастерства. Ваш текущий уровень также отображается в центре значка вашего ранга.

Разбивка: Начисление SR

  • Количество убийств и ассистов
    • Игроки получают SR в ходе каждого матча каждый раз, когда они совершают убийство или ассист, при этом к убийствам и ассистам относятся одинаково, что поощряет командную работу между товарищами по команде.
    • Игроки также получают некоторую награду за каждое убийство своего товарища по команде, даже если они не участвовали в этом убийстве.
    • Чтобы вознаградить за убийства с высокими ставками и командную работу, награда увеличивается в течение каждого матча в зависимости от количества оставшихся в живых членов команды.

Награда за убийство и ПОМОЩЬ​


КОМАНДАМ, ОСТАВШИМСЯ В ЖИВЫХ, НАЧИСЛЯЕТСЯ ВОЗНАГРАЖДЕНИЕ ЗА УБИЙСТВО/АССИСТ, СОВЕРШЕННОЕ ТОВАРИЩЕМ ПО ОТРЯДУ

8+* КОМАНДАМ, ОСТАВШИМСЯ В ЖИВЫХ, — 5 ПРЕМИЙ ЗА УБИЙСТВО/АССИСТ и 3 ПРЕМИИ ЗА УБИЙСТВО, СОВЕРШЕННОЕ ТОВАРИЩЕМ ПО ОТРЯДУ

7* КОМАНДАМ, ОСТАВШИМСЯ В ЖИВЫХ, — 7 ПРЕМИЙ ЗА УБИЙСТВО/АССИСТ и 5 ПРЕМИЙ ЗА УБИЙСТВО, СОВЕРШЕННОЕ ТОВАРИЩЕМ ПО ОТРЯДУ

ОСТАЛОСЬ 3 КОМАНДЫ — 10 ПРИЗОВЫХ ЗА УБИЙСТВО/АССИСТ и 7 призовых ЗА УБИЙСТВО ТОВАРИЩА ПО команде

* Обновлено для острова Возрождения.

  • Итоговые расстановки
    • Игроки получают призовые в зависимости от своего окончательного места в конце матча.
    • Игроки будут видеть, что эта сумма будет добавляться на протяжении всего матча. Достигните Топ-10, и вы получите 15 призовых мест. Достигните Топ-7, и вы получите еще 15 призовых мест, итого 30 призовых мест.

НАГРАДЫ ЗА ИТОГОВОЕ РАЗМЕЩЕНИЕ​


НАГРАДА ЗА ИТОГОВОЕ РАЗМЕЩЕНИЕ

Топ-10* -15 ПРИЗОВЫХ МЕСТ

Топ-7*-30 ПРИЗОВЫХ МЕСТ

Топ-5- 50 ПРИЗОВЫХ МЕСТ

Топ-3 -60 ПРИЗОВЫХ МЕСТ

Победитель — 100 призовых МЕСТ

* Обновлено для острова Возрождения.

  • Отслеживание призовых мест
    • Игроки смогут видеть и отслеживать SR, заработанные за убийства, асисты, убийства товарищей по команде без посторонней помощи и места размещения, на видимом трекере в игре.
    • Трекер SR будет виден, пока вы живы или наблюдаете за товарищем по команде, и всегда будет отображать ваш собственный SR за текущий матч.
    • Если ваша команда выбывает, индикатор SR будет скрыт при наблюдении за вражеским отрядом, а итоговый заработанный вами SR будет показан в отчете о результатах.
  • Разбивка по сезонным испытаниям
    • Сезонные испытания — это рейтинговая игровая система SR, которая позволяет игрокам выполнять определенное количество заданий в каждом сезоне, за которые начисляется большое количество SR.
    • Эти разовые сезонные задания SR предназначены для увеличения очков SR в начале сезона рейтинговой игры Warzone: Resurgence.
    • Игроки могут выполнять приведенные ниже задания один раз за сезон.

СЕЗОННЫЕ ЗАДАНИЯ SR​


ВНУТРИИГРОВЫЕ ЗАДАНИЯ И НАГРАДЫ

Первое убийство или ассистирование

+100 СР

10 Убийств или ассистов

+100 СР

25 Убийств или ассистов

+100 СР

50 убийств или ассистов

+100 СР

100 убийств или ассистов

+100 СР

Попасть в Топ-7 команды*

+100 баллов

Попасть в Топ-5 команды

+100 баллов

Попасть в топ-3 команды

+100 баллов

Выиграть матч

+200 баллов

* Обновлено для острова Возрождения

  • Разбивка: Плата за смерть
    • Плата за смерть — это система SR, предназначенная для того, чтобы в рейтинговой игре Warzone: Resurgence ставки в каждом боевом сценарии были высокими, а каждая жизнь имела смысл.
    • Плата за смерть начинается с первого серебра и увеличивается с каждым подразделением и применяется при каждой смерти.
    • Участники не могут потерять больше SR, чем их плата за развертывание, которая указана ниже.

ПЛАТА ЗА СМЕРТЬ​


ПЛАТА ЗА РАЗДЕЛЕНИЕ НА УМЕНИЯ И УРОВНИ

Бронза I-III

0 баллов

Серебро I-III

-2 балла

Золото I-III

-3 балла

Платина I-III

-4 балла

Бриллиант I-III

-5 баллов

Малиновый I-III

-7 SR*

Iridescent и Топ-250

-10 SR

* Обновлено для Rebirth Island

Разбивка: Плата за развертывание

  • Плата за развертывание — это система рейтинговой игры, которая гарантирует, что каждый дивизион выше Серебряного имеет все более высокие показатели, которые необходимо превзойти, чтобы прогрессировать.
  • Плата за участие в турнире взимается в начале каждого матча, начиная с уровня Silver I, и увеличивается с каждым дивизионом, и вычитается из текущей суммы призовых очков каждого игрока.
  • Игроки должны заработать это количество призовых очков в следующей игре, если они хотят перейти в следующий дивизион навыков или на следующий уровень. Если вы не вернете плату за размещение, это приведет к тому, что игроки потеряют право на участие в матче.

ПЛАТА ЗА РАЗВЕРТЫВАНИЕ​


ПЛАТА ЗА ПОВЫШЕНИЕ КВАЛИФИКАЦИИ И ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ ПОДГОТОВКИ

Бронза I-III степени

0 баллов

Серебро I степени

-10 баллов

Серебро II степени

-14 баллов

Серебро III степени

-18 баллов

Золото I степени

-23 балла

Золото II степени

-28 баллов

Золото III

-33 SR

Платина I

-39 SR

Платина II

-45 SR

Платина III

-51 SR

Бриллиант I

-60 SR*

Бриллиант II

-70 SR*

Бриллиант III

-80 SR*

Малиновый I

-90 сум*

Crimson II

-100 сум*

Crimson III

-110 сум*

Iridescent и Top 250

от -120 до -300 сум*

Плата за развертывание увеличивается каждые 500 сум, превышающих 10 000 сум.*

* Обновлено для Острова Возрождения

Разбивка: Снижение навыков в конце сезона

  • В конце каждого сезона уровень вашего конечного навыка и уровень подразделения навыков будут определять, где вы начнете следующий сезон:
  • Игроки, занявшие места от бронзового до Багрового I, будут отброшены на три (3) уровня ниже того, на котором они финишировали в предыдущем сезоне.
  • Пример: Игрок, завершивший 3-й сезон в Золотом III, начнет 4-й сезон в Серебряном III.
  • Игроки Crimson II и старше начнут 4-й сезон в Алмазном I.
  • Наивысшая стартовая позиция в каждом сезоне — Diamond I.

Таблица лидеров и дивизион Top 250

  • The Top 250 Division возвращается, составляя рейтинг из 250 лучших игроков в мире во внутриигровой таблице лидеров, которую все игроки могут просматривать начиная с первого дня каждого сезона в лобби Resurgence Ranked Play.
    • Игроки попадут в Топ-250 и появятся в таблице лидеров, если их рейтинг превысит 10 000+ SR.
    • 250 лучших игроков с наивысшим SR выше 10 000 останутся в команде и будут бороться за 1-е место до конца сезона.
  • Абсолютные права на хвастовство: В дополнение к новым рангам и сезонным наградам в Warzone Ranked Play: Resurgence, игрок, занявший первое место в рейтинге Resurgence, в конце каждого сезона получит уникальную, единственную в своем роде визитную карточку и эмблему.

Ранги

Ранг не зависит от уровня подготовки и мастерства игрока. Ранг сохраняется в зависимости от сезона, чтобы отметить успехи игрока в рейтинговой игровой карьере.

Разбивка по рангам

  • Все новые игроки начинают с 1-го ранга и могут подняться до 50-го.
  • Игроки повышают свой ранг, зарабатывая звезды. За каждый матч можно получить три (3) звезды в зависимости от места в турнирной таблице. Заработайте достаточное количество звезд для достижения следующего ранга.
  • Звезды присуждаются в зависимости от места в турнирной таблице:

НАГРАДЫ ЗА РАЗМЕЩЕНИЕ в РЕЙТИНГЕ​


ПРИСУЖДАЮТСЯ ЗВЕЗДЫ ЗА ЛУЧШИЕ МЕСТА

7 лучших* — 1 звезда

5 лучших — 2 звезды

Заняв 1-е место, вы получаете 3 звезды

РЕЙТИНГОВАЯ ИГРА в WARZONE: НАГРАДЫ за ВОЗРОЖДЕНИЕ​


Рейтинговая игра в Warzone: Возрождение предлагает игрокам множество ценных наград за индивидуальную настройку, которые можно получить, повышая рейтинг и совершенствуя навыки.

Распределение: Награды

  • Игроки могут получить награды WZ Ranked Play: Resurgence тремя способами.
    • Награды за ранг: доступны при запуске и могут быть получены в любом сезоне.
      • Игроки могут продолжить повышать свой предыдущий ранг в третьем сезоне.
    • Награды за сезон: доступны в начале сезона и доступны только в этом сезоне.
    • Награды в конце сезона: награды, которые присуждаются по окончании сезона и соответствуют либо вашему наивысшему достижениям в дивизионе, либо активному месту в Топ-250 дивизиона.
      • В третьем сезоне в игре WZ Ranked Play: Resurgence доступны новые сезонные камуфляжи для оружия!

Новые награды в третьем сезоне

  • В течение 3-го сезона игроки могут получать следующие награды:
    • Конкурсы на место в турнирной таблице
      • 25 раз занять 15-е место: «Ешьте. Спать. Упорядоченный. Повтори «Большая наклейка с изображением оружия»
      • 25 раз войди в топ-5: «Чертежи оружия SMG для профессионального выпуска WSP Swarm».
      • Финишируйте 1-м: Заклинание на оружие «Прямой наводкой»
    • Задания на убийство и помощь
      • Получите 25 убийств или ассистов: Наклейка с оружием «Участник 3-го сезона рейтинговой игры WZ»
      • Получите 100 убийств или ассистов: Экран загрузки «Участник 3-го сезона рейтинговой игры WZ»
      • Получите 500 убийств или ассистов: камуфляж оружия «Ветеран 3-го сезона рейтинговой игры WZ»

Новые награды в конце сезона

  • В конце каждого сезона игроки будут получать награды в дивизионе навыков, которые соответствуют их наивысшим достижениям в дивизионе в этом сезоне или активному месту в Топ-250 дивизиона.
  • Награды в дивизионе за 3 сезон
    • Бронза: эмблема «WZ Season 3 Bronze».
    • Серебро: Эмблема «WZ Season 3 Silver»
    • Золото: Камуфляж оружия и анимированная эмблема ‘WZ Season 3 Gold’
    • Платина: Камуфляж оружия и анимированная эмблема «WZ Season 3 Platinum’
    • Бриллиант: Камуфляж оружия и анимированная эмблема «WZ Season 3 Diamond»
    • Малиновый: Камуфляж оружия и анимированная эмблема «WZ 3 сезон Crimson»
    • Радужный: камуфляж оружия и анимированная эмблема «WZ 3 сезон Iridescent»
    • Топ-250: Анимированный камуфляж оружия, анимированная эмблема и анимированная визитная карточка «WZ Season 3 Top 250»
      • Игроки должны финишировать в Топ-250 дивизиона, чтобы претендовать на эти награды.
  • Рейтинговая игра Warzone: Награды за возрождение
    • Новое в Modern Warfare III, в игре Warzone Ranked Play: Resurgence участники также могут получить скин оператора подразделения навыков, который можно использовать как с мужчинами, так и с женщинами-операторами CDL 2024 в обеих фракциях.
    • Независимо от того, где вы играете, в рейтинговой игре MWIII или Resurgence, покажите свое наивысшее достижение в дивизионе, превышающее золото.
    • Как только скины из одного дивизиона навыков будут разблокированы, их можно будет постоянно использовать в следующих сезонах в Modern Warfare III и Warzone.
      • Золотой — Радужный: Получите соответствующий набор скинов оператора «Золотой конкурент», «Платиновый конкурент», «Бриллиантовый конкурент», «Малиновый конкурент» или «Радужный конкурент» в зависимости от вашего наивысшего уровня мастерства, достигнутого в течение сезона.
      • Топ-250: Получите скин оператора «Топ-250 участников», завершив сезон в Топ-250 дивизионе по мастерству.
        • Игроки должны финишировать в Топ-250 дивизионе, чтобы претендовать на эти награды.
  • Первое место в рейтинговой игре
    • Игрок, который завершит третий сезон на позиции № 1 в списке 250 лучших игроков, получит уникальную анимированную визитную карточку и эмблему, дающие ему право похвастаться в третьем сезоне.

ЧЕСТНОСТЬ В СОРЕВНОВАНИИ.

  • Вернуться к игре:игроки, которые непреднамеренно прервали участие в матче, смогут вернуться к игре в течение 4 минут.
    • Для поддержания конкурентной целостности рейтинговой игры необходимо выполнить определенные критерии, чтобы вернуться к матчу:
      • У игроков должен остаться как минимум 1 участник команды.
      • В матче должно остаться как минимум 3 команды.
      • Игроки могут присоединиться к одному и тому же матчу только один раз.
      • В целях защиты от злоупотреблений, возможность игроков повторно подключаться к игре может быть временно ограничена, если они повторно отключаются от матчей.
    • Выноски:
      • Когда игрок отключается, его оператор остается в игре и может быть удален, как если бы он играл. Игроки, которые не присоединятся к системе в течение отведенного времени, будут полностью отключены от своего оператора.
      • Когда отключенный игрок выбывает из игры, таймер его восстановления начинает обратный отсчет, как и ожидалось, но он будет восстановлен только после восстановления соединения.
      • Игрокам, которые выбыли из игры более чем на 3 минуты и намеренно отключились, воспользовавшись функцией «Покинуть матч», не будет предоставлена возможность присоединиться к игре.
      • Игроки, отключившиеся во время управления транспортным средством, будут выброшены с водительского места.
  • Выход команды из игры / отмена матча:Если вы потеряете своего товарища по команде до начала матча, ваша команда будет возвращена в лобби, чтобы вы не начали матч в меньшинстве. Если до начала матча выбудет слишком много команд, мы вернем всех в лобби, чтобы найти более подходящую команду.
  • Дисквалификации и штрафы:Досрочное прекращение участия в матчах и неявка на повторные матчи могут привести к штрафным санкциям SR и приостановке проведения матчей. Повторные дисквалификации приведут к более высоким штрафным санкциям SR и более длительным дисквалификациям.
    • Примечание: Игроки, выбывшие из игры более чем на три минуты, могут прервать участие в матче, воспользовавшись функцией «Покинуть матч», без штрафных санкций.
  • Предупреждение о штрафных санкциях: если товарищ по команде, участвовавший в матче, отключится во время игры и не вернется, вы не потеряете никаких штрафных санкций за участие в матче. Вы по-прежнему сможете получить SR, если вам удастся заработать больше, чем вы заплатили за участие. Однако, SR-скидка не распространяется, если участник покидает матч досрочно.
  • Защита от понижения в должности: Каждый раз, когда вас переводят в новый дивизион, вы получаете 3 игры с защитой от понижения в должности, в которых вы не потеряете ни одного звена. По окончании этих игр, если вы потеряете достаточное количество званий там, где вас обычно понижают в должности, вы потеряете только столько званий, чтобы попасть на первый этаж дивизиона (Золото, например, будет стоить 2100 SR), чтобы дать вам еще один шанс, прежде чем вас понизят в должности.
  • Ограничения по SR для участников:Чтобы обеспечить честность соревнований и сбалансированность матчей в дивизионах с более высоким уровнем квалификации, игроки в определенных дивизионах могут объединяться только с игроками, имеющими текущий SR. Игрок с самым высоким уровнем квалификации в группе определяет, какие ограничения по SR будут использоваться:
    • Бронзовый — Платиновый: Может участвовать в вечеринках без каких-либо ограничений
    • Бриллиантовый: Может участвовать в 2-х квалификационных категориях
    • Малиновый и радужный (включая Топ-250): Может участвовать в вечеринках с игроками в 1-й квалификационной категории

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

  • Горячие полосы: Выиграйте рейтинговую игру, чтобы заработать очки победной серии, которые отображаются за значком вашего ранга в лобби и в игре. Продлите свою серию побед, чтобы увеличить количество очков. Срок действия очков победной серии истекает, когда вы выбываете из игры или по истечении 72 часов без участия в рейтинговом матче. Участвуйте, и соперники поймут, что борьба идет полным ходом.
  • Профиль в социальных сетях: Значок вашего ранга и подразделения в Warzone Play: Resurgence будет добавлен в ваш профиль в социальных сетях везде, где просматривают ваш профиль в Modern Warfare III и Call of Duty: Warzone.

Пользовательский интерфейс/UX​

  • Фильтр операторов
    • Позволяет игрокам фильтровать операторов на экране «Операторы» по статусу, играм и сортировать их по умолчанию, по первой новинке и в алфавитном порядке.
  • Опция тестирования динамиков в меню настроек
    • Позволяет игрокам настраивать и тестировать настройки своих динамиков, чтобы оптимизировать качество звучания.
  • Видеоролики из кинофильмов
    • Сезонные видеоролики из кинофильмов теперь можно пропускать.
  • Тактика стрельбы
    • Тактический статус теперь отображается на дисплее в зоне поражения.
  • Разблокировка эмблемы мастерства
    • Требования к разблокировке эмблемы мастерства теперь отображаются в меню настройки.
  • Фильтры для оружейных принадлежностей
    • Изменена логика сочетания фильтров с И на ИЛИ.
    • Выбранные фильтры теперь сбрасываются после каждой игровой сессии.
    • Удалены лишние заблокированные и разблокированные фильтры.
    • На кнопке «Фильтры» теперь отображаются активно используемые фильтры.
  • Улучшите качество оповещений о команде
    • В колесе оповещений добавлена опция для удаления оповещений о команде.
Эта опция удалит все оповещения с экрана игрока. Это означает, что оповещения самого игрока будут удалены, в то время как оповещения членов команды будут учитываться только с точки зрения игрока.
  • Пользовательский набор перков повышает качество жизни
    • При создании нового снаряжения, если пользовательских пакетов привилегий не существует, будет создан один из них с «стартовыми» привилегиями и экипировкой.
    • Если пользовательский набор перков все же существует, то в новом снаряжении будет использоваться первый пользовательский набор перков игрока.
  • Удерживайте для хранения дубликатов предметов, что улучшает качество жизни
    • Теперь пользователи могут удерживать для хранения предметов, которые у них уже есть.
  • Улучшено ранжирование сообщений при повышении качества жизни
    • Добавлена четкость в ранжировании сообщений при повышении качества жизни из-за неполного состава команды.
  • Перераспределение пакетов и конвертация токенов Гулага в Луте улучшают качество жизни
    • Когда после закрытия гулага наборы для перераспределения и жетоны Гулага будут конвертированы в деньги, эта сумма будет отображаться в луте.
  • Уровни престижа отображают качество жизни
    • Уровни престижа теперь отображаются в меню прохождения Зоны боевых действий.

исправление ошибок​

  • Исправлена ошибка, из-за которой выбывшие игроки не могли сбрасывать бронепластины, если они их не разграбили.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки, которые быстро открывали и закрывали buystation, не могли взаимодействовать с ним.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при самовосстановлении отображались подсказки «Поменять местами» и «Придержать, чтобы спрятать», если у игрока был полный инвентарь и один уже экипированный.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок, разрушающий бункер, неправильно воспроизводил голосовые команды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой наборы для повторного развертывания оставались в рюкзаке игрока после закрытия «Гулага».
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки перенаправлялись на рейтинговую игру «Возрождение» после завершения матча «Королевская битва».
  • Исправлена ошибка, из-за которой ящики с припасами на исследовательском судне не появлялись после того, как игрок активировал беспилотный летательный аппарат с припасами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при разграблении контейнера с припасами не появлялось приглашение “убрать”.
  • Исправлена ошибка, из-за которой опция “Отключить звук” не работала во время матча.
  • Исправлена ошибка, из-за которой выбор снаряжения оставался на экране во время видеофильма.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на камере выбывания некорректно отображались “кулачные” выбывания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук JAK Purifier отключался при подъеме по лестнице или зиплайну.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки видели все награды за выполнение квестов чемпиона после любого матча CQ.
  • Исправлена ошибка, из-за которой появлялись повторяющиеся всплески, когда время нахождения в розыске сокращалось после открытия ящиков.